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Lo que sabemos de The Legend of Zelda Echoes of Wisdom

Lo que sabemos de The Legend of Zelda Echoes of Wisdom
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The Legend of Zelda Echoes of Wisdom

El legado de una de las sagas más queridas y reconocidas en la industria del videojuego, The Legend of Zelda se mantiene vivo con el anuncio reciente de Echoes of Wisdom.

Lo que sabemos de The Legend of Zelda Echoes of Wisdom será un título que promete sacudir la franquicia después de más de tres décadas.

Para empezar abandonaremos a Link como personaje central del juego para cederlo a la princesa que pone título a la saga, y es que será a la bella Zelda a quien controlaremos con nuestros mandos.

Aunque no hay mucho más que se sepa sobre este nuevo juego aparte del tráiler y su fecha de lanzamiento el próximo 26 de septiembre, es seguro que los fanáticos, entre los que me incluyo, estarán sorprendidos por sus giros y vueltas, y cómo se ajusta a la alta reputación de la franquicia.

La próxima entrega de la serie The Legend of Zelda Echoes of Wisdom presenta unas mecánicas de juego que si bien no serán del todo innovadores se sentirán especialmente frescas, no son nuevas ya que toma prestadas cosas de títulos anteriores como Links Awakenings y The Phantom Hourglass así como de otra saga de la casa, de Pokémon.

Zelda, por fin Zelda

Aunque todavía nos queda mucho por descubrir sobre este título recién anunciado, lo que los jugadores saben es que controlarán a la Princesa Zelda por primera vez en la serie principal y utilizarán la trifuerza para conjurar formas creativas de moverse y resolver puzle.

Este juego toma el estilo artístico del remake de 2019 de Game Boy clásico Links Awakening y permite a los jugadores más libertad para abordar los sistemas del juego. Al ser un proyecto que toma influencias del pasado, no es difícil pensar que podría hacer lo mismo con las entradas portátiles menos amadas de la serie.

Diseño de Mazmorra a lo Phantom Hourglass

Implementar un diseño de mazmorra similar al Templo del Rey del Océano de Phantom Hourglass podría hacer que el viaje de Zelda en Echoes of Wisdom se sienta fundamentalmente diferente al formato tradicional de las aventuras de Link. Y no hay razón para creer que no pueda hacer lo mismo.

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Phantom Hourglass es un título directo sucesor del 2003 de Wind Waker.

Tener un templo central que explorar y re-explorer no solo ayuda a reducir el tiempo de desarrollo, ya que hay menos entornos para crear, sino que también da un sentido de mejora a lo largo de la historia de un juego.

Los juegos de rol tradicionales suelen tener múltiples mazmorras para explorar y resolver puzle, pero Phantom Hourglass cambió este formato al permitir que Link visitara periódicamente el Templo del Rey del Océano en busca de mapas marinos. Aunque esta idea no se ha vuelto a implementar, sigue siendo una oportunidad para innovar y hacer algo nuevo.

La serie Legend of Zelda ha evolucionado mucho desde su lanzamiento original, y es hora de que regrese a este tipo de diseño de mazmorra. El éxito de Phantom Hourglass podría ser la llave para crear un título que sea más innovador y emocionante.

Influencias del pasado

El juego tiene el potencial de hacer algo nuevo y emocionante si se inspira en los juegos de Zelda anteriores. El diseño de mazmorra de Phantom Hourglass es una excelente oportunidad para innovar y hacer algo diferente.

La serie Legend of Zelda ha sido conocida por sus mazmorras icónicas y puzles desafiantes, pero echo Echoes of Wisdom puede ser el título que cambie todo. Con su gameplay innovador y diseño de mazmorra revolucionario, este juego podría ser el inicio de una nueva era para la serie.

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